9月22日光环3阴间陆PC端 正式出售伞兵正式登
最后更新 : 2025-07-04 07:31:52
光环3阴间伞兵总算在pc端上线 ,光环9月22日下午就已成功上线 ,阴间Steam价格仅22元,伞兵式出售这款具有超高万玩度的正式游戏也是招引了大批量的玩家,这个价格关于许多玩家来讲真的登陆端月适当良知了,下面就随小编来看一下具体的日正内容介绍吧!
之所以说它特别,光环首要仍是阴间因为其剧情和视角 。游戏故事产生的伞兵式出售时刻与《光环 2》的「新蒙巴萨」战争平行,为公元 2552 年 10 月 23 日 ,正式主人公并非我们了解的登陆端月士官长,而是日正 UNSC 精锐部队「阴间伞兵(ODST ,Orbital Drop Shock Troopers)」中的光环一支战役小队 ,他们本来预备跟从大部队一同狙击意外来临新蒙巴萨上空的阴间悲怆先知进犯母舰,但在水兵情报处(ONI)Dare 上尉的伞兵式出售指挥下 ,他们的下降目的地被修正,在下降进程中又遭受星盟母舰进行空间跃迁引发的电磁脉冲,绝大部分 ODST 空降舱因而失掉动力 ,不得不硬着陆在新蒙巴萨的不同区域,整个小队因而分开。
6 个小时之后,外号「菜鸟」的主人公从昏倒中醒来 ,一边穿越星盟与UNSC部队剧烈交火的战区,一边经过蛛丝马迹寻觅队友的身影,每找到一处就会触发一段剧情回溯,这时玩家又会化身其他小队成员重演从意外下降到终究调集之间的战役与探究进程,互相的阅历互有穿插 ,归于倒叙加插叙的叙事方法 。等我们从头聚在一同之后 ,Dare 上尉会宣布求救信号 ,指引我们前去履行最终的使命 。
游戏的整个故事部分只需 11 个使命,在不怎么卡关的情况下打通大约需求 6 、7 个小时,时刻的确不长,不过全体来讲剧情组织仍是比较有构思 ,不同人物的情节联接也比较天然,归于多线故事的正常水准 。不过因为几位主人公都是系列新面孔,尽管在过场动画的编列中制造者现已极力经过台词 、镜头言语来凸显他们不同的外形与特性,但真正到游戏里仍是有一种无法与人物共情的感觉 。究竟跟士官长比较其他人物的存在感底子不是一个次元的,要在短短几个小时里让玩家完全承受几个全新的人物,并且与他们达到某种感情上的同步,的确有些强人所难。
和之前的 PC《光环 :士官长合集》成员相同 ,《光环3:阴间伞兵》同样在画面上支撑了 4K/60 帧的高清形式和超宽分辨率形式 ,全体流通度比起原始的 Xbox 360 版有质的前进 ,但贴图原料 、多边形数量、环境光照、画面特效等内容仍是根本保留了原作的姿态,究竟这仅仅高清复刻不是重制 。
游戏的射击手感仍旧缺少反应 ,上手的一瞬间好像就穿越时空被游戏拉回到十多年前那个科幻体裁的 FPS游戏遍及在冲击感上缺少细节的时代,有些时分我乃至不能经过调查敌人的能量护甲是否反光来断定自己射中没有 。不过这样的优点是兵器后坐力遍及较小,让我可以在绝大多数情况下安心肠扣扳机而不用把太多留意力花在压枪上。
五花八门的遭受战 、攻坚战、载具战是游戏最首要的内容 ,在方针指引体系的引导下 ,玩家可以十分方便地检查区域平面图以及找到正确的途径前往目的地 ,而不用像之前几作那样需求凭阅历和遵从指引才干找到路 ,从实践感触来说便是战役一场接着一场,好像没有太多修整和预备的时刻留给玩家 。
不过游戏里的战役场景仍是很丰厚的,既有建筑物内的近距离巷战 ,也有户外环境开阔场景下的对攻,当然最多的仍是新蒙巴萨市内的街区战。玩家的进攻途径有多种选择 ,只需稍加调查就会发现场景里的种种机关,比方二层渠道上的炮台、大街正中央的街垒、隐藏在不经意角落里的血包补给等等 ,道路的选择直接影响这场战役的难度。
当然敌人也不会傻傻地在原地等着你抄后路,尽管看上去他们的举动形式并不丰厚,但只需在一般难度以上根本都能很敏捷地逃避玩家扔出的手榴弹